第一步:把牌值转换成个位数
这里介绍常见的非现金标准百家乐模拟规则,用于理解牌点与第三张牌的条件,不涉及下注方式或收益判断。A 计 1 点,2 至 9 按牌面数字计点,10、J、Q、K 计 0 点。每手相加后只保留个位数,例如 7 与 8 合计 15,点数为 5。
通常比较“闲”与“庄”两手最终点数,最接近 9 的一方为较大点数;是否补第三张依赖固定条件,并不是参与者任意选择。
完整的常见补牌判定
| 环节 | 规则 |
|---|---|
| 自然牌 | 任意一手前两张为 8 或 9,通常不再补牌。 |
| 闲家前两张 0–5 | 若无自然牌,闲家补一张。 |
| 闲家前两张 6–7 | 闲家停牌。 |
| 闲家不补牌时 | 庄家前两张 0–5 补牌,6–7 停牌。 |
| 闲家补牌后,庄家 0–2 | 庄家补牌。 |
| 庄家 3 | 闲家第三张不为 8 时补牌。 |
| 庄家 4 | 闲家第三张为 2–7 时补牌。 |
| 庄家 5 | 闲家第三张为 4–7 时补牌。 |
| 庄家 6 | 闲家第三张为 6 或 7 时补牌。 |
| 庄家 7 | 停牌。 |
用假设例子走一遍流程
- 初始牌值
假设闲家前两张点数之和取个位为 4,庄家为 5,双方都不是自然牌。
- 闲家处理
闲家按规则补第三张。假设补到点数 6。
- 庄家核对
庄家初始为 5、闲家第三张为 6,符合庄家补牌条件。
- 最终比较
补牌后分别计算个位数,较大的一方按该规则判定。
牌的发放条件与最终结果分属不同问题;这些规则不能提供可保证结果的预测。其他变体可能采用不同规则,应另行核对。
